| OpenGL-Bildschirmschoner
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Die folgenden Bildschirmschoner sind frei downloadbar. Sie entstanden durch mein Interesse an Computergrafik allgemein (und dabei ganz besonders OpenGL) und waren das einzige was mir einfiel, um die entstandenen Spielereien sinnvoll zu verpacken und vielleicht auch ein wenig unter die Leute zu bringen.
Einige der Bildschirmschoner benötigen eine zusätzliche DLL! Sie stammt nicht von mir und ist auch keine von diesen DLLs, die nur von einer Anwendung genutzt werden und die ansonsten sinnlos im System-Verzeichnis rumliegen.
Es handelt sich um die sog. GLUT-DLL (OpenGL Utiliy Toolkit) - entwickelt von Mark Kilgard und unterstützt von Silicon Graphics. Sie stellt OpenGL-Anwendungen zusätzliche High-Level-Funktionen zur Verfügung.
Bitte den Hinweis beim jeweiligen Bildschirmschoner beachten, ob die DLL benötigt wird oder nicht!
Diese Library ist also eine offizielle Erweiterung einer OpenGL-Implementierung und es kann nicht schaden, sie in seinem System zu haben.
Informationen zu GLUT für Win32 gibt es hier:
Download der GLUT-DLL Version 3.7.6 vom 8.11.2001 (96k):
ZIP-File
Die entpackte glut32.dll sollte in demselben Verzeichnis liegen wie opengl32.dll. (Logischerweise unterschiedlich je nachdem ob Win95/98/Me oder WinNT/2000).
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| WireCube |
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Der erste Test - Ein sehr einfaches Modell, gedacht als Übung: Ein rotierender Würfel. Es läßt sich eine von drei Farben auswählen.
19k - GLUT notwendig! |
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| MovingLight |
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Einfach, aber schön - Irgendwo gesehen und nachprogrammiert: Eine kleine Lichtquelle dreht sich um und durch einen Torus. Wird evtl. später nochmal mit ein paar Optionen versehen. Dann wird man vielleicht die Farben von Licht und Material einstellen können. 22k - GLUT notwendig! |
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| Enterprise |
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Da fliegt sie - Das erste etwas aufwendigere Projekt: Die Enterprise dreht ihre Runden auf dem Schirm. 65k - GLUT notwendig! |
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| Foto-Cube |
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Ein sich drehender Würfel, auf dessen Seiten sich beliebige Texturen legen lassen. Die Bilder müssen als BMP-Dateien vorliegen. Der Würfel läßt sich in Höhe, Breite und Tiefe deformieren (z.B. zu einer Kachel mit nur noch zwei Bildern). 24k |
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| Braun AW60 - Version 1.1 |
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Ein relativ genaues Modell des BRAUN Chronographen AW60, der leider schon länger nicht mehr zu haben ist. Inzwischen scheint es überhaupt keine Uhren mehr von Braun zu geben.
Der Bildschirmschoner zeigt die aktuelle Uhrzeit und das Datum.
190k
Bei Interesse an Braun-HiFi und Braun-Design werfen Sie auch einen Blick auf das Radio Braun Forum. |
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| Altes SGI-Logo |
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Früher war alles besser! Das gilt auf jeden Fall für das Logo von Silicon Graphics. Nachdem mal ein LKW auf unserem Campusparkplatz stand, in dessen Anhänger ein Showroom eingerichtet war aus dem man (ich) schwer beeindruckt wieder rauskam, waren SGI immer meine Helden.
Der Bildschirmschoner zeigt das Rohrgebilde in einstellbarer Farbe und wenn man will als Drahtgittermodell. |
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Die Bildschirmschoner sollten auf (fast) allen Windows-Systemen laufen. Bei Windows 98, Me, NT, 2000, XP und Vista ist dies tatsächlich so. Die einzige Ausnahme ist Windows 95, da MS dort erst in einer späteren Version eine OpenGL-Implementierung mit ausgeliefert hat. Wenn die Bildschirmschoner also nicht laufen, wird es sich sehr wahrscheinlich um eines dieser sehr frühen 95er-Systeme handeln. Es soll in diesem Fall die Möglichkeit geben, OpenGL nachträglich separat zu installieren. Ich habe es alledings nie getestet.
Literatur:
Für alle, die am Thema interessiert sind, habe ich hier mal die Bücher aufgelistet, die ich empfehlen würde. Ich habe mir einige angesehen, finde diese aber besonders gut.
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OpenGL Programming Guide
An diesem Buch führt sowieso kein Weg vorbei: Das sogenannte "Red Book" ist das Standardwerk schlechthin. Ein sehr gutes Lehrbuch, das einem Schritt für Schritt OpenGL näher bringt. Sämtliche Programmbeispiel sind in C. Muß man haben.
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OpenGL Reference Manual
Das "Blue Book" ist die Ergänzung zum "Red Book" (siehe oben). Es handelt sich, wie der Name schon sagt, um eine Referenz. Zwar sind auch hier einige Beispiele enthalten, hauptsächlich ist es jedoch ein Nachschlagewerk, in dem die diversen Funktionen und ihre Parameter beschrieben werden. Nicht zwingend notwendig, da eigentlich auch alle Funktionen im Red Book stehen - wenn auch nicht so ausführlich.
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OpenGL Superbible
Ein weiteres gutes Lehrbuch. Der Inhalt entspricht ungefähr dem des Red Books. Vom Stil und der Strukturierung her gefällt es mir allerdings nicht ganz so gut (z.B. beim Thema Lichtquellen). Aber das ist ja Geschmacksache. Viele kommen mit diesem Buch sehr gut zurecht. Es enthält eine CD mit den Beispielsourcen in Form von VisualStudio-Projekten.
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Computer Graphics
Kein spezielles OpenGL-Buch. Dies ist aber ein sehr gutes allgemeines Werk über Computer-Grafik: 2D- und 3D-Transformationen, Farbmodelle, Polygone, Kurven, Flächen,...
Interessantes Buch, ziemlich teuer aber gut. Es gibt auch eine deutsche Ausgabe.
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